Displaygrensesnittet til en industrimonitor består av tre nivåer.
Nivå 1 er oversiktsgrensesnittet. Dette nivået bør inkludere informasjonen som vises av ulike systemdeler i systemet, samt hvordan man får disse systemdelene til å fungere sammen.
Nivå 2 er prosessgrensesnittet. Dette laget inneholder detaljert informasjon om den angitte prosessdelen og viser hvilket enhetsobjekt som tilhører den prosessdelen. Dette nivået viser også de tilsvarende objektene for alarmen.
Nivå 3 er det detaljerte grensesnittet. Dette laget gir informasjon om ulike enhetsobjekter, for eksempel kontrollere, kontrollventiler, kontrollmotorer osv., og viser meldinger, status og prosessverdier.
En typisk struktur for industriell kontrollgrensesnitt er delt inn i tre deler: tittelmenydelen, det grafiske visningsområdet og knappedelen.
1, I henhold til prinsippet om konsistens, sørg for at alle objekter på skjermen, for eksempel vinduer, knapper, menyer, etc., har konsistente stiler. Størrelsen, den konkave konvekse effekten, merknadsfonten og skriftstørrelsen til knapper på alle nivåer bør være konsekvente, og fargen på knappene og bakgrunnsfargen på grensesnittet bør være konsistente.
2, Konseptet med å velge et grensesnitt avhenger av flere grensesnitt. Grensesnittet kan utformes som en sløyfe, og hvis man kjører et stort antall grensesnitt, må et rimelig strukturelt system utformes for å åpne grensesnittet. Velg en enkel og permanent struktur slik at operatører raskt kan forstå hvordan de åpner grensesnittet.
3, Mengden informasjon som brukere kan behandle på en gang er begrenset, så en stor mengde informasjon stablet opp på skjermen kan påvirke brukervennligheten til grensesnittet. For å gi tilstrekkelig informasjon og samtidig sikre enkelheten til grensesnittet, ble et hierarkisk og lagdelt oppsett av kontroller tatt i bruk i designet. Gradering refererer til å dele opp kontroller i flere grupper basert på deres funksjoner, med hver gruppe raffinert til flere nivåer i henhold til deres logiske forhold. Bruken av primærknapper for å kontrollere spretting og skjuling av sekundære knapper sikrer enkelheten til grensesnittet. Lagdeling er prosessen med vertikal utfolding av knapper på forskjellige nivåer i forskjellige områder, med klare grenser mellom områdene. Når du bruker en knapp for å vise en underordnet knapp, skjuler du andre knapper på samme nivå for å gjøre det logiske forholdet klarere.







